문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시이 켄수 (문단 편집) === [[KOF 95]] === 명목상으로는 약해졌다. 초구탄의 사용 후 빈틈이 살짝 증가하고 용악쇄의 판정이 약해져서 상대와 같이 맞는 경우가 늘어났으며 하단이 비게 되면서 상대 하단에 오히려 털리기까지 한다. 그럼에도 불구하고 점프 날리기의 막강한 판정과 전대미문의 개사기, 긴리치와 빠른발동, 좋은 판정이며 상대가 중하단 이지가 무서워서 피하면 잡기 우선권까지있는 중단특수기 후선퇴의 존재 때문에 상대방을 말려 죽이는 데 특화되어 있었다. 점프 날리기를 가드시킨후 후선퇴를 쓸까, 앉아강발을 쓸까의 이지선다는 당하는 입장에서는 욕이 안 나올 수가 없다. 본작의 켄수는 꽤 강한편이라 켄수 유저들은 이러한 점을 들어 미친 속도의 근접강손과 회피 공격을 보유한 쿄만 아니면 유리하다고 본다, 가뜩이나 강력하던 니가와와 그로인해 파생되는 압박 패턴이 강력한데 여기에 중단 특수기까지 추가되었으니... 게다가 한방 대미지가 워낙 큰 게임의 특성상 후선퇴 4방이면 겜이 끝난다. 게임 시스템 상 가드캔슬이 미친 대미지를 보여주는데다가 회피공격 시스템이 추가되면서 켄수의 이지선다를 뚫어낼 방법이 생기긴 했다. 다만 가드캔슬은 순발력이 필요한 고수용 시스템이고 회피 공격은 캐릭터별로 성능의 편차가 크다보니 쿄를 비롯한 일부 사기캐들 아니면 여전히 켄수의 니가와 이지선다에 대응하기가 어려웠다. 94시절을 사기급 강캐릭터로 본다면 95는 강캐릭터로 볼 수 있을 듯.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기